विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

Blizzard को पहिलो पे-टू-विन खेल, Diablo Immortal, यसको सुरुवात देखि कठोर आलोचना संग भेटिएको छ। ग्राफिक्स साँच्चै राम्रो देखिन्छ र गेमप्ले अनुकरणीय चिकनी र सटीक छ भन्ने तथ्यको बावजुद यसले शीर्षकको कुरकुरा रिलीजलाई सुधार गर्न सकेन। तर त्यहाँ पैसा छ जुन खेलले तपाईबाट निकाल्ने प्रयास गर्दछ, जुन अचम्मको कुरा होइन। यो भन्दा अचम्मको कुरा के छ भने उसले कति आक्रामक रूपमा गर्छ। 

तर यो Blizzard रणनीति काम गरिरहेको देखिन्छ किनभने विश्लेषण फर्म AppMagic अनुमान छ कि कम्पनीले खेल सुरु भएदेखि नै $ 24 मिलियन कमाइसकेको छ। उनका अनुसार यो गेम ८ मिलियन खेलाडीले इन्स्टल गरेका थिए जसमा गुगल प्लेमा माइक्रोट्रान्सेक्सन मार्फत ११ करोड डलर खर्च भएको थियो भने एप्पलको एप स्टोरको हकमा यो रकम १३ करोड डलर हो ।

हाल, प्रति खेलाडी औसत आम्दानी लगभग $3,12 छ, यो संख्या पक्कै पनि बढ्दै जान सक्छ जब खेलाडीहरूले खेल मार्फत थप शक्तिशाली शत्रुहरूमा प्रगति गर्छन्। धेरै जसो पैसा अमेरिकी र दक्षिण कोरियाली डियाब्लो उत्साहीहरूबाट आउँछ, ती बजारहरूले क्रमशः राजस्वको 44 र 22% को लागि लेखांकन गर्दछ। यद्यपि यो स्पष्ट छैन कि खेलको सुरुवात पछि पहिलो दुई हप्तामा ब्लिजार्डले कस्तो राजस्वको अपेक्षा गरिरहेको थियो, यो निश्चित रूपमा निराश हुन सक्दैन।

जसरी खेलले धेरै खेलाडीहरू पाउँछ, र अवस्थितहरू यसको थप उन्नत चरणहरूमा पुग्छन्, निस्सन्देह खर्च कोषको संख्या पनि बढ्नेछ। त्यो कुरालाई ध्यानमा राखेर पनि, यो सम्भव छैन कि Blizzard ले आफ्नो मुद्रीकरण संयन्त्रलाई कुनै पनि समय चाँडै ओभरहाल गर्नेछ, यद्यपि यसको उद्देश्य लुट बक्सहरूमा आधारित छ। तर हामीले भन्नु पर्छ कि तपाईले तुलनात्मक रूपमा सजिलैसँग र तपाईको तथ्याङ्कमा एकल मृत्युको साथ एकल मुकुट लगानी गर्न आवश्यक बिना स्तर 35 मा पुग्न सक्नुहुन्छ।

Google Play मा Diablo अमर

आजको सबैभन्दा धेरै पढिएको

.